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游戲

如何用敘事新思路演繹科幻片

顧天鸝2019-05-26 10:00:46

我們將本周游戲相關的焦點話題打字存檔,歡迎所有人隨時加入討論。請保持獨立判斷,不用對以下文字照單全收。

焦點游戲:Observation

在目光都集中于別處的一周,我們想推薦一部視角獨特的游戲 Observation。

來自于 No Code,那個制作了特別好評的敘事驅動游戲Stories Untold 的工作室,Observation 是一部懸疑科幻作品,囊括了太空探險類 Sci-fi 的一切不安元素:死寂黑暗的宇宙、神秘任務、陌生的空間坐標、飛船事故、孤獨幸存者、離奇的信號、掌控一切的 AI。一堆科學術語和修理任務間,夾雜著無法忽略的超自然現象,安靜甚至有點沉悶的環境中,毛骨悚然之感將悄悄攀上你的脊椎。無邊際的未知領域在眼前展開,宏大壯闊而不可理喻,令人嘆服而畏懼。

作為敘事驅動類的線性單機游戲,本作的故事可以拍成一部完整的懸疑恐怖電影:2026 年近地軌道上的一座多國空間站突然遭遇不明事故,系統崩潰,與地面的聯系也被切斷,幸存者艾瑪·費舍必須修復飛船、尋找其他幸存者、嘗試呼叫救援或完成自救,而怪事在她周圍不斷上演。

只是你并不扮演費舍,你是操控飛船的 AI 助手 SAM。SAM 和任何一臺登上飛船的超級計算機一樣,握有對飛船的完全控制權,此前也一直維持著飛船內外的系統運行。在遭遇事故被重啟后,以不斷切換的攝像頭視角,你用 AI 之眼觀察、以 AI 分析數據解決問題的特別路徑,幫助費舍讓一切恢復正常。

整個過程是基本沒有教學的解謎游戲。只有通過不斷的觀察和試錯,你才得以讓 SAM(你)達成一系列指令,例如打開艙門、侵入電腦閱讀文檔、啟動備用能源、在飛船外檢查損失、修復自己的記憶儲存、發送求救信號等等,飛船的任務、船員的命運也會在此間慢慢揭曉。這聽起來很科學很無聊,像個開門模擬器,實際卻充滿了樂趣和……挑戰。

因為沒有指南、只有任務目標,你得通過四處掃描找到突破口,弄明白自己操作界面上不同的模塊各指向何種操作方式,UI 很多時候讓人困惑,不知何從下手(因為它以機器思維呈現,并不在乎玩家其實是個人),但一旦解開,看到某樣東西開始運行,玩家一定會產生“我是一個很棒的 AI” 的自豪感;Sam 的技術和記憶會隨著游戲的行進而進化,起初只能是飛船各處靜止的攝像頭,后來在隨費舍飛行的球狀設備里上線,相當于可移動的操作系統。

Observation 的優點非常明顯。它擁有扎實的科學基礎,飛船設計看起來相當可信,視覺上也極為漂亮;一般在這類解釋性語句較多的作品中,沒耐心的玩家很快會對文字感到厭煩,然而本作的人物臺詞雖然充滿了術語,但毫無廢話,均是關鍵語句,讓你調動全部智力加以理解、專心任務,或是勾起你對某事件的好奇心,可以說從未讓你有過“別說話了讓我專心玩”的時刻。

讓人感慨的還有敘事新思路的鋪開。

假設這是一部科幻片,它的懸疑基調會讓它接近《科洛弗悖論》和《夜行者》式的神神叨叨,在情節和寓意方面,又參考《2001:太空漫游》和《星際穿越》,充滿了太空愛好者喜愛但又熟悉的元素。不過,游戲的互動屬性和無數種可能的操作機制,讓它比電影更顯特別:

作為 SAM,既是攝像頭背后的觀察者,又是執行動作的操作員,既提供了各個視角的中立攝影,又給予玩家完全參與的自由度;通過完成任務,你和費舍博士產生了一種情感綁定,你愿意幫她解決問題,卻在某時刻“意識到”你隱藏著秘密、你可能是事件的始作俑者,懷疑就此產生,新的疑問推動著劇情向前;客觀而冷靜的 AI 角色背后,是一個個投入感情、有自我思想的人類玩家,你所扮演的超級電腦,從這個角度而言本身就是“覺醒”狀態的,這就像 HAL 9000 眼中的《2001》。

以這種視角目擊/經歷一起太空神秘事件,更有新意且驚心動魄。你是開路者、發現者和解決問題者,看起來全能,然而在太多情況下,你又要戰勝屬于人類玩家的恐懼,獨自面對一派死氣的過道和艙室,舷窗外是壯闊的星球,飛船內部的氣氛則讓人不寒而栗。你的人類身份和 AI 角色就這樣分離又重合,感情和理性交替沖擊,最終讓你完成了一次電影中無法做到的、覺醒 AI 的演繹。

當然,沒有哪臺超級電腦會花半小時也搞不清怎么開一扇門。這又是你在其他媒介中體驗不到的笑話了。

本周大家還在玩什么

· 全面戰爭:三國 | 2019.5.23 | PC

誰抓住了日漸龐大的中國游戲市場,誰就不用擔心一個長期系列將失去它的吸引力。

非玩家無法描述也難以評價的夢想成真之作。雖由英國工作室 Creative Assembly 創作,卻意料之中創下系列玩家數之最的作品。是你身邊不玩游戲的人也開始打探的游戲。

沒什么好吃驚的。全戰是久負盛名的即時戰略游戲系列,質量向來有保證,口碑一向不錯。而含有中國元素的海外作品一向能引起廣泛的興趣,更別提這次是純粹的中國主題。這家西方工作室(盡其所能)對歷史細節的把握、承接自前作(沒有太多變革)的扎實系統、一如既往(大同小異的)抓人的 gameplay、重點設計的武將系統、優秀的中文配音和動畫,都讓國內玩家受寵若驚。即便是玩過超多三國題材的人,也未有過如此過癮的本世代 3A 體驗。

雖然在這里我們希望能單純欣賞游戲的純粹性,可是本作受到的熱烈追捧很難和它傳遞給中國玩家的信條分離。歐美工作室終于能將目光從戰國、武士和忍者中稍稍移開,或者說他們終于能對東亞文化進行“細致的”再分類,已經是了不起的成就了,少見到幾乎讓人感動。但是另一方面,輕巧地將其上升到軟實力和文化輸出,未免也有點反應過度。

還是好好玩游戲吧。

· Pathologic 2 | 2019.5.23 | PC

來自于俄羅斯工作室 Ice-Pick Lodge,相當小眾的一款開放世界心理驚悚/生存恐怖游戲,分三個部分發完,這次是第一部分。2005 年的首部被歸為邪典最愛(cult favourite),意味著你要么愛它,要么完全對它無感。第二部是首部的重制(reimagining),玩家是一名中世紀醫生,被困在瘟疫橫行的小鎮,要在 12 天內解決麻煩。

游戲擁有眾人公認的好故事,以及極其帶感的角色設計,引人入勝的氛圍和劇情慢慢鋪開的方式也受到好評?,F在很少有人做這類慢節奏的游戲了,如果你不懼漫長的 NPC 對白(每段長達 3-4 分鐘),也不介意粗糙的畫面,想沉下心探索一個怪異的世界,那這可能是你的菜。

來聊

聊聊那偶爾的幾次“所有人都在玩某個熱門游戲而我偏偏錯過/并不想玩”的體驗。

當年沒有跟風嘗試 Flappy Bird?2016 年作為時差黨拒絕捧著手機滿街找寶可夢?所有人都在開黑王者榮耀但我對此毫無興趣?微信都在分享中國式家長我卻無法理解?同學喊我“吃雞”而我寧愿真吃雞?育碧白送也不玩大革命?

那幾次,你出于什么原因不想加入大部隊?

題圖來自 Observation

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